Call Of Duty 4

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Inhaltsverzeichnis

Präsentation des Spiels

Am 8. November 2007 erschien Call of Duty 4 Modern Warfare. Das Spiel handelt, im Gegensatz zu seinen Vorgängern, in einer fiktiven Gegenwart oder der nahen Zukunft,in der Russland einen neuen Präsidenten hat, der mit den "westlichen Mächten" ein falsches Spiel spielt und so den neuen Gegner darstellt. Das Spiel konzentriert sich auf die Techniken moderner Infanterie-Gefechtsführung und erteilt dem Spieler die Kontrolle über Soldaten in sehr unterschiedlichen Einsatzszenarien, welche sich zum Teil von denen der bisherigen Call of Duty-Spiele unterscheiden. Einsätze mit schweren Kampfhandlungen wechseln sich dabei mit ruhigeren Aufträgen und Scharfschützenmissionen ab. Der inhaltliche Wechsel zu moderner Gefechtsführung ermöglicht zudem auch den Einsatz einer Reihe moderner Handfeuerwaffen und Technologien wie dem M203 Granatwerfer, dem AN/PEQ-2 Lasermarkierer, der Maschinenpistole MP5 und der Panzerabwehrlenkwaffe FGM-148 Javelin. In den 18 Missionen der Einzelspieler-Kampagne spielt man sowohl die britischen SAS-Soldaten „Soap“ McTavish und Captain Price, den US-Marine Paul Jackson als auch die Bordschützen eines Lockheed AC-130H Spectre Gunship. Die aktuelle Version ist 1.7 und im Singleplayer-Modus sind insgesamt 16 Maps vorhanden.

Für das Online-Gaming stehen euch 6 Spielmodi zur Verfügung, die ihr in eurer server.cfg festlegen könnt(wird weiter unten beschrieben):

  • dm - Deathmatch
  • dom - Domination
  • koth - King of the Hill
  • sab - Sabotage
  • sd - Search & Destroy
  • war - Team Deathmatch

Seinen Server konfigurieren

Adminrechte erhalten

Die wichtigsten Befehle

Funktionen auf den Server installieren

Seinen Server optimieren

Publicserver

Clanserver

Seinen Server reparieren

Serverlogs lesen und verstehen

Häufig auftretende Fehler und Bugs

Sein Spiel konfigurieren

Um Ihren Server zu konfigurieren müssen Sie nur die server.cfg bearbeiten, die sich auf Ihrem FTP im folgendem Verzeichnis befindet:

~/games/cod4/main/server.cfg

Die server.cfg für die Mods von Call of Duty 4 befinden sich dabei grundsätzlich immer im mods'-Ordner und nicht im Mods Ordner. Zum Beispiel:

~/games/cod4/mods/ace/server.cfg
~/games/cod4/mods/promod/server.cfg
~/games/cod4/mods/pam4/server.cfg
.
. 
.

Grundlegende Serverkonfiguration

Laden Sie die server.cfg von dem FTP-Server herunter und öffnen Sie es mit einem Texteditor(Notepad z.B.). Grundsätzlich sind diese Einträge in der server.cfg schon vorhanden(Schrägstriche sind immer Kommentare, welches die Funktion des jeweiligen Befehls erläutert:

// Entfernen Sie alle 3 Zeilen, wenn Sie Punkbuster deaktivieren wollen, ansonsten einfach beibehalten

seta sv_punkbuster 1
wait
pb_sv_enable


// Servername
//Legt den Servernamen fest, so wie es in dem InGame Serverbrowser zum Beispiel erscheint

set sv_hostname "VeryGames.net - Match" 

// Server password
// Setzt den Serverpasswort. Einfach verygames entfernen, falls Sie kein Serverpasswort setzen wollen. ACHTUNG: Falls Sie einen Private Server gemietet haben, dürfen Sie das Passwort nicht entfernen, jedoch könnt ihr es, natürlich, ändern.

set g_password "verygames" 


//Rconpassword
//Hier wird Ihr Rcon(Admin)-Passwort festgesetzt

set rcon_password "" 


//Maximum Private Clients
//Legt die Private-Slots fest. Wenn Sie zum Beispiel einen Server mit 18 Slots gemietet haben und die private clients auf 2 setzen, können nur 16 Spieler auf den Server joinen. 2 Slots werden immer frei gehalten für Spieler die sich mit dem sv_privatePasswort verbinden können.

set sv_privateclients "6" 

//Hier wird das Private-Password festgesetzt, welches benötigt wird um sich als "Private Client" auf den Server zu verbinden

set sv_privatepassword "private" 

//Spieler mit einem ping über diesen Wert, werden vom Server gekickt
//Max Ping

set sv_maxping "100" 


//Rate
//die max. Rate die verbundende Spieler benutzen können

set sv_maxRate "25000" 

//Legt die Map-Rotation fest, euch stehen dabei 6 verschiedene Gametypes zur Verfügung(s. O.). Ihr könnt den Gametype für jede Map festlegen, die zum Beispiel so aussehen könnte:

set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype war map  mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"


set sv_maprotationcurrent ""


set sv_allowdownload "1" 

//ermöglicht den Download vom Server

// ermöglicht den Download über eine Weburl

seta sv_wwwDownload "1" 


seta sv_wwwBaseURL "http://maps.verygames.net/cod4" //Standardlink für den Download der Maps
seta sv_wwwDlDisconnected "0"


Weitere Setting in einer Beispiel server.cfg

Dies ist eine Beispiel server.cfg, die in etwa so aussehen könnte.

// Informationen (HLSW, etc.)

sets sv_hostname "Servername"
sets _Admin "Name des Admin"
sets _Email "E-Mail@Domain.de"
sets _Website "http://www.deine-seite.de"
sets _Location "Standort des Servers"
sets _Irc "Dein IRC-Channel"
sets _Maps "CoD4 Standard Maps"
sets _Spieltype "Normal/OldSchool/HardCore"
sets _GamePlay "RANKED/UNRANKED"


//RCON-Passwort setzen (Admin-Passwort)

set rcon_password "xxxxxxxxx"


//Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)

set g_password "xxxxxxxxx"


// Passwort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können //ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!! //#

set sv_privatePassword "passwort"

//Maximale erlaubte Rate

set sv_maxRate "25000"


//Server-FPS (nicht verändern!)

set sv_fps "20"


//Punkbuster aktivieren

seta sv_punkbuster 1
wait
pb_sv_enable


//Abgleich der IWD-Dateien
//0 = aus, 1 = an

set sv_pure "1"


//Maximale Anzahl der Spieler festlegen

set sv_maxclients "16"


//Private Clients (Anzahl - wird von maxclients subtrahiert!)

set sv_privateClients "0"

//Minimaler Ping der beim Verbinden benötigt wird

set sv_minPing "0"


//Maximaler Ping der beim Verbinden erlaubt ist

set sv_maxPing "130"


//Anonymous
//0 = aus, 1 = an
set sv_allowAnonymous "0"

//Antilag aktivieren/deaktivieren
//0 = aus, 1 = an

set g_antilag "1"


// Bestimmte IPs bannen
// VORSICHT!!! Die meisten Spieler haben eine dynamische IP(Ip ändert sich bei jeder Einwahl), also bringt das nicht viel!

set g_banIPs ""


//Bann-Zeit bei Kick (in Sekunden)

set sv_kickBanTime "300"

//Das Logging in einer Datei abspeichern
// 0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben

set logfile "1"


//Art der Abspeicherung // 0 = kein Log, 1 = zwischengespeichert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich

set logsync "1"


//Name der Log-Datei

set g_log "games_mp.log"

//Abstimmungen erlauben/verbieten //0 = aus, 1 = an

set g_allowvote "1" set g_oldVoting "1"


//Tote können chatten
//0 = aus, 1 = an

set g_deadChat "1"


//Tote können Voice-Chat benutzen
//0 = aus, 1 = an

set voice_deadChat "0"


//Schwerklraft
//Standard 800

set g_gravity "800"

//Konsole für Clients deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja

set sv_disableClientConsole "0"


//Spam-Schutz

set sv_floodProtect "1"
set g_no_script_spam "1"

//Reconnect-Limit

set sv_reconnectlimit "3"


//Timeout festlegen
//0 = aus, x = Sekunden

set sv_timeout "240"


//Timeout beim Connecten //0 = aus, x = Sekunden

set sv_connectTimeout "240"

//Kick bei Inaktivität

set g_inactivity "0" set sv_zombietime "2"


//Automatischer Teamausgleich
//0 = nein, 1 = ja

set scr_teambalance "1"


//Friendly-Fire
//0 = aus, 1 = an,
//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden

set scr_team_fftype "0"


//Killcam aktivieren/deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja

set scr_game_allowkillcam "1"

// Zuschauer-Modus, welches erlaubt ist
// 0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = Freies Umsehen

set scr_game_spectatetype "2"


//Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden)

set scr_game_matchstarttime "0"


//Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)

set scr_game_playerwaittime "0"


//Wiedereinstieg erwingen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_player_forcerespawn "0"


//Nur Headshots werden registriert
//0 = nein, 1 = ja

set scr_game_onlyheadshots "0"


//Teamkiller kicken
//0 = nein, 1 = ja

set scr_team_kickteamkillers "0"

//Teamkiller kicken nach x Teamkills

set scr_teamKillPunishCount "3"


//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach einem Teamkill (in Sekunden)

set scr_team_teamkillspawndelay "20"


//Punktabzug nach einem Teamkill
//0 = nein, 1 = ja

set scr_team_teamkillpointloss "1"


//Voice-Chat erlauben/verbieten
//0 = aus, 1 = an

set sv_voice "0"


//Qualität des Sprach-Chats
//1 = niedrigste, 9 = höchste

set sv_voiceQuality "3"


//Hardcore Modus
//0 = aus, 1 = an

set scr_hardcore "0"


//Oldschool Modus
//0 = aus, 1 = an

set scr_oldschool "0"

Gametype spezifische Einstellungen

Des Weiteren könnt ihr verschiedene Setting für die verschiedenen Spielmodi definieren, für den Fall das in der maprotation verschiedene Modi vorhanden sind.

Death Match Settings

//Punkte-Limit

set scr_dm_scorelimit "1000"

//Zeit-Limit (in Minuten)

set scr_dm_timelimit "15"

//nicht geprüft (Standard)

set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "0"
set scr_dm_waverespawndelay "0"

Team Death Match Settings //Punkte-Limit

set scr_war_scorelimit "750"

//Zeit-Limit (in Minuten)

set scr_war_timelimit "10"


set scr_war_roundlimit "1"
set scr_war_numlives "0"
set scr_war_playerrespawndelay "0"
set scr_war_waverespawndelay "0"

Domination Settings

//Punkte-Limit

set scr_dom_scorelimit "200"

//Zeit-Limit (in Minuten)

set scr_dom_timelimit "0"

//nicht geprüft (Standard)

set scr_dom_numlives "0"
set scr_dom_playerrespawndelay "0"
set scr_dom_roundlimit "1"
set scr_dom_waverespawndelay "0"

//King of the Hill Settings

//Punkte-Limit

set scr_koth_scorelimit "250"

//Zeit-Limit (in Minuten)

set scr_koth_timelimit "15"

//Klassischer HQ-Modus //0 = aktiviert, 1 = deaktiviert

set koth_kothmode "0"

//Benötigte Zeit zur Einnahme des Funkgerätes

set koth_capturetime "20"

//Verzögerung //0 = sofort, x = Zeit in Sekunden

set koth_spawntime "0"

//nicht geprüft (Standard)

set scr_koth_numlives "0"
set scr_koth_playerrespawndelay "0"
set scr_koth_roundlimit "1"
set scr_koth_roundswitch "1"
set scr_koth_waverespawndelay "0"
set koth_autodestroytime "60"
set koth_delayPlayer "0"
set koth_destroytime "10"
set koth_spawnDelay "60"

Sabotage Settings

//Punkte-Limit

set scr_sab_scorelimit "1"

//Zeit-Limit (in Minuten)

set scr_sab_timelimit "20"

//Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)

set scr_sab_roundswitch "1"

//Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)

set scr_sab_bombtimer "30"

//Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden) set scr_sab_planttime "2.5"

//Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)

set scr_sab_defusetime "5"

//gemeinsamer Timer //0 = nein, 1 = ja

set scr_sab_hotpotato "0"

//nicht geprüft (Standard)

set scr_sab_numlives "0"
set scr_sab_playerrespawndelay "7.5"
set scr_sab_roundlimit "0"
set scr_sab_waverespawndelay "0"

Search and Destroy Settings //Punkte-Limit

set scr_sd_scorelimit "4"

//Zeit-Limit (in Minuten)

set scr_sd_timelimit "2.5"

// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)

set scr_sd_roundswitch "3"

// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)

set scr_sd_bombtimer "45"

// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)

set scr_sd_planttime "5"

// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)

set scr_sd_defusetime "5"

//Sprengsatz-Anzahl //0 = Ein Sprengsatz //1 = Jeder Spieler hat einen Sprengsatz

set scr_sd_multibomb "0"

//nicht geprüft (Standard)

set scr_sd_numlives "1"
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"

Einen Redirect für die Maps und Mods einrichten

Da ein Mapdownload bei einem Spieler, direkt vom Server, sehr lange dauern kann(Maps haben meistens eine Grösse von ca. 30MB oder mehr), sollte man einen Redirect für die Maps und/oder Mods benutzen.

1. Verbinden Sie sich auf den FTP-Server. Vorstellung_und_Gebrauch_eines_FTPs 2. Erstellen Sie folgenden Ordner in Ihrem www-Ordner auf dem FTP-Server

~/cod4/usermaps/ 

3. In den Usermapsordner müsst ihr dann die entsprechenden Maps hochgeladenm, die ihr den Spielern als Download zur Verfügung stellen wollt. Jede Map, mit den dazugehörigen Dateien, muss sich dabei in einem eigenen Ordner (mit dem identischen Mapnamen) in dem usermaps-Ordner befinden. Zum Beispiel

~/www/cod4/usermaps/mp_lpost

4. Nun müsst Ihr nur noch die server.cfg anpassen/bearbeiten. Dabei ist zu berücksichtigen das die passende server.cfg editiert wird(für den Fall das Sie mehrere Mods für cod4 installiert haben).

5. Folgende Zeilen einfach der server.cfg hinzufügen bzw anpassen:

set sv_allowdownload "1"
set sv_wwwDownload "1"
set sv_wwwbaseURL "http://IhrVerleihname.verygames.de/cod4/" //(z.B. "http://ownage.verygames.de/cod4/")
set sv_wwwdldisconnected "0"

5. Jetzt nur noch den Server neustarten und danach sollten die Clients die Maps erheblich schneller runterladen können.

Allgemeine Rcon-Befehle

Ihr müsst euch zuerst mit eurem Rcon-Password(welches in der server.cfg festgesetzt ist) auf dem Server authentifizieren. Öffnet dazu einfach die Konsole und gebt

/rcon login <Passwort> 
ein. Das Passwort einfach ohne die beiden <> eingeben
/rcon changemap <MAP>
Wechselt zu der entsprechenden map
/rcon status 
Zeigt Infos über alle Spieler auf dem Server (u. a. die ID, mit der ein Spieler dann gekickt/gebannt werden kann) (Nur bei eigenem Server oder per rcon-Zugriff) 
/rcon serverinfo 
Zeigt allgemeine Informationen über euren Server ein              
/rcon systeminfo                   
Zeigt allgemeine Information über das System an
/rcon status   
Zeigt Information über alle auf dem Server verbundenen Spieler an
/rcon exec "Name der Datei" 
Führt eine Konfigurationsdatei aus, z.B. "config2.cfg"
 
/rcon writeconfig "Name der Datei" 
Speichert die gerade auf dem Server laufenden Settings in der entsprechenden Datei ab
/rcon say [Text] 
Nachricht an alle Spieler über die Server-Konsole schicken 
/rcon tell [id] [Text]
Sendet eine Nachricht an den Spieler mit der entsprechenden ID - andere Spieler können diese Nachricht NICHT sehen. 

Spieler kicken/bannen

/rcon kick <Spielername>
kickt den Spieler mit dem entsprechendem Namen vom Server
/rcon clientkick [id]
Kickt einen Spieler anhand seiner ID vom Server 
/rcon banUser [name] 
Bannt einen Spieler dauerhaft anhand des Namens 
/rcon banClient [id]
Bannt einen Spieler dauerhaft anhand der ID (per status ermittelbar) 
/rcon tempBanUser [name] 
Kickt und bannt einen Spieler temporär anhand des Namens 

/rcon tempBanClient [id] 
Kickt und bannt einen Spieler temporär anhand der ID (per status ermittelbar) Zeit wird festgelegt in der Variable sv_kickBanTime 
Alternativ können Spieler auch direkt über PB gebannt/gekickt werden, solange PB auf eurem Server aktiviert ist.


/rcon PB_SV_PList
Spieler-Liste aufrufen
/rcon PB_SV_Kick [Name oder Slot #] [Minuten] [Angezeigter Grund] | [Optionaler privater Grund]
Kickt den entsprechenden Spieler
/rcon PB_SV_Ban [Name oder Slot #] [Angezeigter Grund] | [Optionaler privater Grund] 
Bannt den entsprechenden Spieler
/rcon quit
Dieser Befehl startet den Server automatisch neu, da Server nicht ausgeschaltet werden können bei VeryGames(gilt für alle Spiele)

= Klassen, Waffen & Extras

//Beschränkung der Spieleranzahl für die verschiedenen Klassentypen
//0 = aus
set class_assault_limit "99"
set class_specops_limit "99"
set class_heavygunner_limit "99"
set class_demolitions_limit "99"
set class_sniper_limit "99"

//Wechsel der spezifizierten Waffenklasse erlaubt
//0 = nein, 1 = ja
set class_assault_allowdrop "1"
set class_specops_allowdrop "1"
set class_heavygunner_allowdrop "1"
set class_demolitions_allowdrop "1"
set class_sniper_allowdrop "1"

//Sturmgewehre (Klasse: Soldat)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//M16, AK47, M4, G3, G36c, M14, MP44
set weap_allow_m16 "1"
set weap_allow_ak47 "1"
set weap_allow_m4 "1"
set weap_allow_g3 "1"
set weap_allow_g36c "1"
set weap_allow_m14 "1"
set weap_allow_mp44 "1"

//Sturmgewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_assault_none "1" set attach_allow_assault_gl "1" set attach_allow_assault_reflex "1" set attach_allow_assault_silencer "1" set attach_allow_assault_acog "1"

//Maschinenpistolen (Klasse: Spezialeinheit)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//MP5, Skorpion, UZI, AK74u, P90

set weap_allow_mp5 "1"
set weap_allow_skorpion "1"
set weap_allow_uzi "1"
set weap_allow_ak74u "1"
set weap_allow_p90 "1"

//MaschinenpistolenZusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt

set attach_allow_smg_none "1"
set attach_allow_smg_reflex "1"
set attach_allow_smg_silencer "1"
set attach_allow_smg_acog "1"

//Schrotflinten (Klasse: Sprengmeister)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//M1014, Winchester 1200

set weap_allow_m1014 "1"
set weap_allow_winchester1200 "1"

//Schrotflinten Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt

set attach_allow_shotgun_none "1"
set attach_allow_shotgun_reflex "1"
set attach_allow_shotgun_grip "1"

//Maschinengewehre (Klasse: Schütze)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
// SAW, RPD, M60e4

set weap_allow_saw "1"
set weap_allow_rpd "1"
set weap_allow_m60e4 "1"

//Maschinengewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt

set attach_allow_lmg_none "1"
set attach_allow_lmg_reflex "1"
set attach_allow_lmg_grip "1"
set attach_allow_lmg_acog "1"

//Scharfschützengewehre (Klasse: Scharfschütze)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//Dragunov, M40a3, Barrett, Remington 700, M21

set weap_allow_dragunov "1"
set weap_allow_m40a3 "1"
set weap_allow_barrett "1"
set weap_allow_remington700 "1"
set weap_allow_m21 "1"

//Scharfschützengewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt

set attach_allow_sniper_none "1"
set attach_allow_sniper_acog "1"

//Pistolen
//0 = verboten, 1 = erlaubt)
Beretta, Colt 45, USP, Desert Eagle, Desert Eagle Gold Version

set weap_allow_beretta "1"
set weap_allow_colt45 "1"
set weap_allow_usp "1"
set weap_allow_deserteagle "1"

set weap_allow_deserteaglegold "1"

//Pistolen Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt

set attach_allow_pistol_none "1"
set attach_allow_pistol_silencer "1"

//Granaten
//0 = verboten, 1 = erlaubt)
//Sprenggranate, Betäubungsgranate, Blendgranate, Rauchgranate

set weap_allow_frag_grenade "1"
set weap_allow_concussion_grenade "1"
set weap_allow_flash_grenade "1"
set weap_allow_smoke_grenade "1"

//Perks (Extras)
//0 = verboten, 1 = erlaubt

set perk_allow_specialty_parabolic "1"
set perk_allow_specialty_gpsjammer "1"
set perk_allow_specialty_holdbreath "1"
set perk_allow_specialty_quieter "1"
set perk_allow_specialty_longersprint "1"
set perk_allow_specialty_detectexplosive "1"
set perk_allow_specialty_explosivedamage "1"
set perk_allow_specialty_pistoldeath "1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath "1"
set perk_allow_specialty_bulletdamage "1"
set perk_allow_specialty_bulletpenetration "1"
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy "1"
set perk_allow_specialty_rof "1"
set perk_allow_specialty_fastreload "1"
set perk_allow_specialty_extraammo "1"
set perk_allow_specialty_armorvest "1"
set perk_allow_specialty_fraggrenade "1"
set perk_allow_specialty_specialgrenade "1"
set perk_allow_c4_mp "1"
set perk_allow_claymore_mp "1"
set perk_allow_rpg_mp "1"

//Schütze - Standardausrüstung

set class_assault_primary "m16"
set class_assault_primary_attachment "gl"
set class_assault_secondary "beretta"
set class_assault_secondary_attachment "none"
set class_assault_perk1 "specialty_null"
set class_assault_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_assault_perk3 "specialty_longersprint"
set class_assault_grenade "concussion_grenade"
set class_assault_camo "camo_none"
set class_assault_frags "1"

set class_assault_special "1"

//Spezialeinheit - Standardausrüstung

set class_specops_primary "mp5"
set class_specops_primary_attachment "none"
set class_specops_secondary "usp"
set class_specops_secondary_attachment "silencer"
set class_specops_perk1 "c4_mp"
set class_specops_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_specops_perk3 "specialty_bulletaccuracy"
set class_specops_grenade "flash_grenade"
set class_specops_camo "camo_none"
set class_specops_frags "1"
set class_specops_special "1"

//Schütze - Standardausrüstung

set class_heavygunner_primary "saw"
set class_heavygunner_primary_attachment "none"br> set class_heavygunner_secondary "usp"
set class_heavygunner_secondary_attachment "none"
set class_heavygunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_heavygunner_perk2 "specialty_armorvest"
set class_heavygunner_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_heavygunner_grenade "concussion_grenade"
set class_heavygunner_camo "camo_none"
set class_heavygunner_frags "1"
set class_heavygunner_special "1"

//Sprengmeister - Standardausrüstung

set class_demolitions_primary "winchester1200"
set class_demolitions_primary_attachment "none"
set class_demolitions_secondary "beretta"
set class_demolitions_secondary_attachment "none"
set class_demolitions_perk1 "rpg_mp"
set class_demolitions_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_demolitions_perk3 "specialty_longersprint"
set class_demolitions_grenade "smoke_grenade"
set class_demolitions_camo "camo_none"
set class_demolitions_frags "1"
set class_demolitions_special "1"

//Scharfschütze - Standardausrüstung

set class_sniper_primary "m40a3"
set class_sniper_primary_attachment "none"
set class_sniper_secondary "beretta"
set class_sniper_secondary_attachment "silencer"
set class_sniper_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_sniper_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_sniper_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_sniper_grenade "flash_grenade"
set class_sniper_camo "camo_none"
set class_sniper_frags "1"
set class_sniper_special "1"

//Bewegungsgeschwindigkeit der verschiedenen Klassen
//Soldat, Spezialeinheit, Schütze,
//Sprengmeister, Scharfschütze

set class_assault_movespeed "0.95"
set class_specops_movespeed "1.00"
set class_heavygunner_movespeed "0.875"
set class_demolitions_movespeed "1.00"
set class_sniper_movespeed "1.00"

Punkbuster aktualisieren

Falls Ihr eure Punkbusterversion manuell aktualisieren wollt, so könnt Ihr das über den FTP-Zugang tätitgen. Ihr könnt die dafür notwendigen Dateien von der Homepage von PB hier herunterladen. Es werden alle Dateien benötigt, ausser der Serverdatei für Windows pbsvnew.dll, da alle Server von VeryGames auf Linux laufen. Folgende Dateien in folgende Ordner, auf dem FTP-Server, hochladen:

image:Punkbuster1.jpg

pbsecsv.htm
pbsec.htm 
~/games/cod4/pb/


PB Client v2.200 for Win32 Filename: wc002200.htm
PB ClientA v1407 for Win32 Filename: wa001407.htm
PB Client v2.200 for Linux Filename: lc002200.htm
PB ClientA v1407 for Linux Filename: la001407.htm
PB Client v2.200 for Mac Filename: mc002200.htm
PB ClientA v1407 for Mac Filename: ma001407.htm
~/games/cod4/pb/htm

Sind nur Beispielversion, da PB kontinuierlich aktualisiert wird.

PB Server v1.740 Filename: pbsvnew.so for Linux 
~/games/cod4/pb/

Anschließend müsst ihr nur noch PB neustarten, indem ihr folgenden Befehl in die Konsole eingibt:

pb_sv_restart

Ihr könnt dann mit dem Befehl

pb_sv_ver 

überprüfen ob das Update erfolgreich war.

Die "Extras"

Die Plugins

Die Mods

Persönliche Werkzeuge