Command rcon css list

De Verywiki-FR.

Modèle:Ebauche

Toutes ces commandes doivent au préalable être précédés de la commande rcon et vous devez avoir activé le bon mot de passe rcon (via la commande rcon_password)

Je précise aussi que ces commandes sont à saisir dans la console CS:S ou dans HLSW De même, si vous utilisez le Mani_admin_plugin et que vous êtes admin bien sûr, vous pouvez utiliser la commande "ma_rcon" suivi de la commande serveur :

Exemple: ma_rcon mp_restartgame 1 (restart du round)

Pour activer la console, ouvrir steam, puis dans mes jeux cliquer droit sur css puis propriété puis sur l'onglet "définir les options de lancement" et la vous tapez : -console (n'oubliez pas le "-" devant)

sv_clienttrace 1         // Supervisée Désactivée .
sv_consistency 0         // Activer (1) la vérification des fichiers indispensables avant la connexion au serveur.
sv_gravity 800           // permet de modifier la gravité au cours du jeu (défaut:800)
sv_maxspeed 320          // Vitesse Max d'un joueur quand il se déplace (320 par défaut). 
sv_pausable 0            // Activer (1) la fonction Pause du Serveur.
sv_timeout 65            // temps Max (en s) avant d'être kickés par le serveur pour cause d'inactivité à la connexion
                                  (défault: 65), différents de mp_autokick qui kick les joueurs AFK/idle/Inactif.

Les bots

bot_add_ct                // Permet d'ajouter un bot en CT.
bot_add_t                 // Permet d'ajouter un bot en T.
bot_difficulty            // (0) Facile / (1) moyen / (2) Difficile / (3) Surhumain.
bot_kick                  // Enlever tous les bots de votre serveur.
bot_prefix "votre_prefix" // Défini un préfixe pour tous les noms de bots.
bot_quota 2               // Règle le minimum de bot sur un serveur (ici 2 bots seront sur le serveur).
bot_auto_vacate 1         // Retrait automatique des bots quand des joueurs se connecte (0 = désactiv

Communication

sv_alltalk (1)    // (0) ou (1) (Sur 1, Permet à tous les joueurs, mort, vivant, toutes équipes 

confondues de parler via le micro et de s'entendre mutuellement, sur 0 seulement les joueurs d'une même équipe peuvent discuter).

Serveur

ma_givecash #all 16000    // Mettre 16000 à tous les joueur(Remplacer "all" par ct pour ajouter 16000 au ct (Uniquement avec mani_admin)
                                   et t pour ajouter 16000 au terro, remplacer 16000 par la valeur que vous voulez)
mp_allowspectators 1      // Activer (1) autorise les spectateurs sur le serveur. 
mp_autocrosshair 0        // Activer (1) la visée automatique. 
mp_autokick 1             // Activer (1) Autokick des AFK et TK (joueur inactifs et TeamKiller). 
mp_autoteambalance 1      // Activer (1) l'équilibrage automatique des équipes. 
mp_buytime 0.5            // Temps (en Min) pour acheter des armes (0.5 min = 30 sec). 
mp_chattime 8             // Temps à la fin de la map pour parler avant la map suivante. 
mp_c4timer 35             // Nombre de seconde avant l'explosion de la bombe . 
mp_dynamicpricing 0       // Rétablit les prix normaux
mp_fadetoblack 0          // Désactiver l'Overview (0), l'Ecran du Joueur Mort Devient Noir. 
mp_flashlight 1           // Activer (1) la lampe/torche. 
mp_footsteps 1            // Activer (1) le son des bruits de pas. 
mp_forcecamera 0          // Activer (1) le mode Spectateur sur tout le monde. 
mp_forcerespawn 0         // Activer la renaissance des joueurs apres avoir été tué. 
mp_fraglimit 0            // Nb de frags limite avant le Changement de Map  
mp_freezetime 4           // Temps (en s) où les joueurs sont bloqués au début d'un Round, à 0 permet
                                   de démarrer le round sans attendre (évite les respawn killer). 
mp_friendlyfire 1         // Activer (1) les tirs sur ces coéquipiers sont pris en compte.
mp_hostagepenalty 0       // Nb d'otages tués avant d'être kickés. 
mp_limitteams 1           // Ecart max de joueurs entre les 2 Teams. 
mp_logfile 1              // Activer (1) le dossier log .
mp_maxrounds 0            // Nb max de rounds avant le changement de map. 
mp_playerid 0             // Type d'affichage des scores: (0)Tout, (1) Pseudos de sa Team, (2) pas de Pseudos. 
mp_restartgame 1          // Permet d'effectuer un restart X seconde après avoir activée la commande.
mp_roundtime 3            // Temps limite des rounds (en minutes).
mp_spawnprotectiontime 5  // Protége pendant X secondes des TK. (équivalent au mani_tk_spawn_time). 
mp_startmoney 16000         // Montant en $ que possède le joueur au démarrage du jeu (défaut: 800, max: 16000). 
mp_timelimit 18           // La limite de temps avant un changement de map (en minutes).
mp_tkpunish 1             // Activer (1) le TK Punish. 
mp_weaponstay 1           // Les Armes restent au sol quand le round commence (pour les maps Fy...).
mp_winlimit 0             // Nb Max de Round Gagnés par la même Team avant le Changement de Map.  
mp_fadetoblack 1          // Activer (1) les spectateurs voient un écran noir aux lieux des joueurs (utile pendant
                                   les wars).
sv_password xxx              // Change le mot de passe du serveur (remplacer les xxx par le nouveau mot de passe
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