Crysis 2

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Sommaire

Les commandes RCON

  • Pour accéder à la console de Crysis 2, cliquez sur la touche "²" de votre clavier.
  • Ensuite vous devez entrez le mot de passe d'administration RCON de votre serveur (Vous le trouverez sur votre panel, bouton image: Panel_Crysis2_monserver_button.png
  • Tapez dans la console : rcon_connect addr:[IP du serveur] port:[port de connexion RCON du serveur] pass:[mot de passe RCON du serveur]

Exemple : rcon_connect addr:77.111.243.212 port:7777 pass:testtoto

  • Une fois connecté, les commandes peuvent être émises sur le serveur en utilisant la commande suivante dans la console de jeu : rcon_command [commande]

Exemple : rcon_command status

  • Vous pouvez maintenant tapez vos différentes commandes RCON


Liste des commandes RCON

map <map>

Lancer la map spécifiée (il faut ajouter avant le nom de la map: "Wars/"

Exemple : pour la map Sanctuaire: "map Wars/cw2_church"


Voici les noms des différentes maps :

Nom de la map Correspondance Instantanée Instantanée en équipe Site de Crash Assaut Capture de relais Extraction
Base militaire cw2_compound image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png image : Tick.png image : Cross.png
Chantier naval cw2_tanker image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png image : Tick.png image : Cross.png image : Tick.png
Crash cw2_alien_vessel image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png
Embarcadère 17 cw2_pier image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Tick.png
Hôtel de ville cw2_city_hall image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Tick.png image : Cross.png
Impact cw2_collided_buildings image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png
Liberty Island cw2_cxp_liberty image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png
Ligne d'horizon cw2_rooftop_gardens image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png
Park Avenue cw2_central_station image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png image : Tick.png image : Cross.png image : Tick.png
Parking cw2_alien_vessel_small image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png
Phare cw2_lighthouse image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Tick.png image : Cross.png
Sanctuaire cw2_church image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png
Statue cw2_cxp_liberty_statue image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png
Terminus cw2_terminal image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png
Transit cw2_subway image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png image : Tick.png image : Cross.png image : Cross.png
Wall street cw2_downtown image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Tick.png
Zone d'évacuation cw2_cxp_liberty_mil image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png


 gl_map <map>

Passer à la map spécifiée avec les règles fixées par gl_gamerules (termine la partie en cours)


 gl_gamerules <mode>

Comme sv_gamerules mais concerne la carte suivante de la playlist


 g_timelimit<number>

Définit la durée de chaque round (en minutes, 0 = temps infini)


 g_scorelimit<number>

Définit le score requis pour terminer le round (0 = score infini)


 gl_time<number>

Définit le temps entre les rounds (en secondes)


 gl_initialtime<number>

Définit le temps jusqu'à ce qu'un round commence lorsque le nombre minimum de joueurs ait atteint


 g_minplayerlimit<number>

Définit le nombre minimum de joueurs requis pour commencer la partie


 g_autoReviveTime <time>

Laps de temps avant de respawn (en secondes)


 g_gameRules_startTimerLength <time>

Définit le temps avant de lancer une partie après le chargement d'une map


g_numLives <number>

Nombre de vies pour les modes de jeu de base (Extraction & Assaut seulement; 0 = infini) Extraction par défaut à 0 et Assaut par défaut à 1


 gl_startgame

Démarre le serveur, en ignorant le nombre minimum de joueurs requis et le temps initial


 status

Indique l'état du serveur


 ban <profile id> <minutes>

Bannit le joueur spécifié pour le nombre de minutes donné (voir la commande "status" pour obtenir le "profile id" du joueur)


kick <name>

Kick le joueur spécifié du serveur


net_reserved_slot_system <1 ou 0>

Active ou désactive le système de réservation de slot


net_add_reserved_slot <name>

Ajoute un slot réservé pour un joueur


net_remove_reserved_slot <name>

Supprime le slot réservé d'un joueur


net_list_reserved_slot

Affiche la liste des joueurs bénéficiant d'un slot réservé

Commandes CVAR

Index des armes pour la commande g_forceWeapon

Index Weapon Index Weapon
0 Feline 13 Cell Gauss
1 Cell Feline 14 Jackal
2 K-Volt 15 Marshall
3 Cell K-Volt 16 Mk60
4 SCAR 17 LTag
5 Camo SCAR 18 Mike
6 Desert SCAR 19 Cell Mike
7 Cell SCAR 20 Nova
8 Grendel 21 Hammer
9 SCARAB 22 Cell Hammer
10 Cell SCARAB 23 AY69
11 DSG1 24 Revolver
12 Gauss

Documentation officielle EA

Retrouvez la documentation officielle mise à disposition par Electronic Arts : http://dl-2.verygames.net/ea/crysis2/C2MP-Dedicated-Server-Setup-Rental-Customer.docx

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