Plugin MineCraft : Factions

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Sommaire

[Bukkit] Factions

Fonction

  • Compatible CraftBukkit 1000
  • Version disponible via l'AutoPlugin : v1.1.6
  • Ce plugin permet à chacun de créer sa guilde ou sa faction que d’autres joueurs peuvent rejoindre.
  • Plus la guilde possède de joueurs, plus elle peut protéger de terrain, ainsi chaque joueur est responsable de sa propre zone anti-grief.
  • Plusieurs guildes peuvent former des alliances ou bien entrer en guerre afin de récupérer des parcelles de terrains à l'adversaire.

NOTE : Lien vers le forum du plugin (uniquement en anglais)

Configuration

Le plugin fonctionne très bien avec sa configuration par défaut, cependant il peut être configurer suivant vos besoins :

  • Le fichier de configuration du plugin se trouve dans le répertoire :
/minecraft/craftbukkit/plugins/Factions/conf.json


Configuration pour la "Guerre"

“powerPlayerMax”: 10 

//C'est la valeur de l'énergie maximale qu'un joueur peut rapporter à sa guilde (voir plus bas pour savoir comment utiliser cette énergie).

“powerPlayerMin”: -10 

//A l'inverse, c'est la valeur de l'énergie minimale qu'un joueur peut "rapporter" à sa guilde.

“powerPerDeath”: 2.0 

//C'est le nombre de points d'énergie qu'un joueur (et donc sa guilde) perd lorsqu'il meurt, quelque que soit les circonstances de sa mort (lave, sable, pvp etc).

“powerPerMinute”: 0.1 

//C'est le nombre de points d'énergie que regagne un joueur par minute. Ici il faut donc 10 minutes pour regagner 1 point.

“territoryShieldFactor”: 0.5 

//Si un joueur 1 attaque un joueur 2 dans son propre territoire (territoire du joueur 2 donc), celui-ci ne prendra pas tous les dégâts. Ici les dégâts seront réduits de 50%, changer la valeur par 1 et il sera impossible de tuer un joueur sur son territoire.

“territoryProtectedMaterials”: ["WOODEN_DOOR","DISPENSER","CHEST","FURNACE"]

//Ce sont les objets qui sont protégés du grief lorsqu'ils sont placés dans le territoire d'une guilde, seul les membres de la guilde pourront y avoir accès.

NOTE : La liste complète des objets ici :


Utilisation

Voici la liste des commandes du plugin, à entrer bien sûr dans le chat :

/f help,h [page] 

//Affiche l'aide.

/f list,ls 

//Liste les factions disponible sur le serveur.

/f show *[nom de la faction] 

//Affiche des informations détaillées sur une faction.

/f map *[on|off]

//Affiche une mini-carte du territoire a proximité. Par défaut elle ne s'affiche que lorsqu'on tape la commande, en utilisant on/off, on active/désactive l'affichage permanent.

/f join [faction] 

//Rejoindre une faction.

/f leave 

//Quitter la faction.

/f chat,c 

//Permet de switcher entre le chat de la faction et le chat général.

/f create,new [nom de la faction] 

//Créer une nouvelle faction (vous en êtes l'admin).

/f name,rename [nouveau nom de la faction] 

//Renommer sa faction.

/f desc [description] 

//Écrire une description de la faction.

/f open,close 

//Faction sur invitation uniquement (ou pas).

/f title [player name] [title]

//Donner un titre à un membre de la faction (purement honorifique).

/f invite,inv [player name]
/f deinvite,inv [player name]

//Inviter / annuler l'invitation à sa faction.

/f kick [player name] 

//Virer un joueur de sa faction.

/f mod [player name] 

//Donner ou reprendre les droits de modo à un joueur de sa faction.

/f admin [player name]

//Passer la main à un autre admin. il ne peut y avoir qu'un admin par faction, vous serez rétrogradé au rang de modo.

/f claim
/f unclaim

//Conquérir ou quitter le terrain où vous êtes. La zone conquise correspond à un chunck (16*16 du fond de la terre jusqu'au ciel). Si vous conquérez un territoire d'une autre faction, vous devez commencer à la frontière.

/f ally [faction name]
/f neutral [faction name]
/f enemy [faction name]

//Définir la relation que l'on souhaite avoir envers une autre faction (plus de détails dans la suite).


Alliances, territoires et guerres

Les factions sur le serveurs ont des relations entre eux :

   * Alliés
   * Neutres
   * Ennemis

Vous définissez la relation que vous souhaitez grâce aux commandes ci-dessus.

Règles de base :

   * La volonté d’être alliées doit être réciproque entre les deux factions
   * La volonté d’être ennemis n’a pas besoin d’être réciproque
   * On ne peut pas blesser les membres de sa faction ni ses alliés
   * On ne peut pas blesser un membre d’une faction neutre sur son territoire
   * Les joueurs sans factions et les ennemis peuvent toujours être blessés
   * Les dommages de faction ennemis sont réduis de 50% si vous êtes sur votre territoire

Seuls les membres d’une faction peuvent construire et détruire sur leur territoire. Cela concerne également l’utilisation des éléments suivants :

   * portes
   * coffres
   * fours
   * dispensers

Chaque joueur a de l’énergie, 10 au max, -10 au minimum. Lorsqu’il meurt (peut importe la raison, il perd 2 points). L’énergie remonte d’un point toutes les 5 minutes. L’énergie d’une faction est la somme de l’énergie de ses membres. Chaque point permet de conquérir un chunck (16 x 16).

Si une faction n’a pas suffisamment d’énergie par rapport au nombre total de chuncks qu’elle détient, vous pouvez en conquérir.

Exemple : Une faction avec deux joueurs en pleine forme, Mr Blue et Mr White ont une faction appelée Reservoir Dogs. La faction à une énergie totale de 20. Ils ont conquit autant de chuncks qu’il pouvaient (soit 20). Mr Blue tombe dans la lave et meurt, il perd deux points. La tribu Reservoir Dogs n’a plus que 18 points, mais conserve ses 20 chuncks. En revanche si la tribu Pulp Fiction le désire (et si elle a assez d'énergie), elle peut conquérir les deux chuncks en trop de la tribu Reservoir Dogs (à condition de commencer à une frontière).

Merci à TOMT pour ce tuto qui m'a grandement aidé pour rédiger ce wiki.


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