Sourcefort

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Sommaire

Présentation

SourceForts est un mod multijoueur HL2 de capture de drapeau qui se déroule en deux phases:

  • Construction : Armé du Pistolet Anti-Gravité, vous devez construire votre forteresse avec des blocks donnés à chaque équipe. Votre forteresse doit protéger le drapeau afin d'éviter que l'équipe adverse l'attrape et le ramène dans son équipe.
  • Combat : C'est dans cette phase que tout se joue. Vous devez combattre l'équipe adverse en essayant de leur choper le drapeau et de le ramener dans votre équipe.

Au début de la partie, vous devez choisir une catégorie de joueurs parmi les 5 proposés :

  • Ingénieur : Ils possèdent le Pistolet Anti-Gravité. Vitesse en sprint : moyenne
  • Roquetteur : Ils possèdent le Lance-Roquette. Vitesse en sprint : lente
  • Soldat : Ils possèdents le Fusil mitrailleur à Plasma. Vitesse en sprint : lente
  • Sniper : Ils possèdent l'Arbalète. Vitesse en sprint : lente
  • Scout : Ils possèdent le SMG Pistolet Mitrailleur. Vitesse en sprint : rapide

Les armes spéciale de chacun des joueurs sont disponibles uniquement en phase de combat. Durant la phase de construction, chaque joueur possède un Pistolet Anti-Gravité.

Installation

  • Laissez-vous guider par l'installateur
  • Redémarrer Steam

Configuration

Les variables/commandes

  • Commandes Générales :

Phase Limits

   * addtime [nombre_entier] Ajoute du temps(en secondes) à la phase en cours(buid ou combat). Il est possible d'enlever du temps en mettant un chiffre négatif(toujours un nombre entier, c'est à dire pas de virgule).
   * sf_build_long_length   Durée de la première phase de construction(build) exprimé en secondes, par défaut 600.
   * sf_build_short_length   Durée des phases de contruction intermédiaire(entre deux combats), par défaut 240.
   * sf_combat_length   Durée des phases de combat, par défaut 600.
   * togglephase   Changer de phases de jeu (de la construction au combat et vice-versa) 

Match Limits

   * sf_roundlimit Number of rounds (cycles of Build / Combat) a map is played for. Default 4
   * sf_scorelimit [integer] Amount of points for a team to win the game. Default 1000
   * map_restart cmd - Completely restarts game, all scores returned to zero and all blocks removed. 

Team Limits

   * sf_forcebalance Default : 1 - Force team balancing on connect. While on, you can only join the team with the least players.
   * sf_team_blocklimit [integer] Sets the blocklimit for both teams
   * sf_team_autoassign [0/1] Setting of 1 forces joining players to join smallest team


  • blocks :
   * sf_block_damage_multiplier Default : 3 - Multiplier of damage dealt to blocks by weapons. Higher number = blocks are easier to destroy.
   * sf_block_extra_force Default : 10 - Physics damage multiplier if hit by a block in combat.
   * sf_block_health Default : 6000 - Block damage health
   * sf_block_unfreeze_health Default : 1250 - Block unfreeze health, basically sets the time it takes to unfreeze a block.
   * sf_combat_freeze_friendly Default : 6 - Time in seconds to freeze a friendly block
   * sf_combat_unfreeze_enemy Default : 12 - Time in seconds to unfreeze an enemy block
   * sf_combat_unfreeze_friendly Default : 4 - Time in seconds to unfreeze a friendly block.
   * sf_freeze_continue_distance_combat Default : 16 - How far, in units, you have to be from a block to freeze it.
   * sf_freeze_continue_player_move_distance_combat Default : 16 - How far, in units, you can move from a block while freezing it without stopping.
   * sf_freeze_distance_build Default : 600 - How far, in units, you can freeze/unfreeze blocks in build phase
   * sf_freeze_starting_distance_combat Default : 128
   * sf_repair_delay Default : 0 - How long, after holding fire, it takes for you to start repairing a block (obsolete)
   * sf_repair_distance Default : 96 - How far you can be from a block to repair it.
   * sf_repair_increment Default : 45 - How many HP you return to a block while repairing 
  • Variables de classes :
   * sf_armor_builder Default : 20 - Engineer armour
   * sf_armor_heavysoldier Default : 75 - Soldier armour
   * sf_armor_rocketeer Default : 40 - Rocketeer armour
   * sf_armor_scout Default : 15 - Scout armour
   * sf_armor_sniper Default : 0 - Sniper armour
   * sf_health_builder Default : 80 - Engineers health
   * sf_health_heavysoldier Default : 100 - Soldiers health
   * sf_health_rocketeer Default : 100 - Rocketeers health
   * sf_health_scout Default : 100 - Scouts health
   * sf_health_sniper Default : 75 - Snipers health
   * sf_player_limits_enabled Default : 1 - Enables/disables percentage based class limiting
   * sf_player_limits_engineer_percentage Default : 75 - Percentage limit for engineer
   * sf_player_limits_rocketeer_percentage Default : 60 - Percentage limit for rocketeer
   * sf_player_limits_scout_percentage Default : 100 - Percentage limit for scout
   * sf_player_limits_sniper_percentage Default : 25 - Percentage limit for sniper
   * sf_player_limits_soldier_percentage Default : 66 - Percentage limit for soldier
   * sf_run_builder Default : 0
   * sf_run_heavysoldier Default : 0
   * sf_run_rocketeer Default : 1
   * sf_run_scout Default : 1
   * sf_run_sniper Default : 0
   * sf_sprint_builder Default : 1
   * sf_sprint_drain_builder Default : 1
   * sf_sprint_drain_heavysoldier Default : 1
   * sf_sprint_drain_rocketeer Default : 1
   * sf_sprint_drain_scout Default : 0
   * sf_sprint_drain_sniper Default : 1
   * sf_sprint_heavysoldier Default : 1
   * sf_sprint_rocketeer Default : 1
   * sf_sprint_scout Default : 1
   * sf_sprint_sniper Default : 1 
  • variables de Flag :
   * sf_flag_drop_distance Default : 50 - How far away from you the flag is dropped if you drop it.
   * sf_flag_returntime Default : 30 - Time in seconds for the flag to return itself to its base.
   * sf_flag_x Default : 0 - Unknown
   * sf_flag_y Default : 0 - Unknown
   * sf_flag_z Default : 100 - Unknown 
  • commandes de ligues :
   * league_flip cmd - Flips teams over, while maintaining scores.
   * league_flipscores cmd - Flips scores only
   * league_flipteams cmd - Flips teams only 
  • élément de la map :
   * sf_charger_armor_increment Default : 2 - Suit charger speed
   * sf_charger_health_increment Default : 2 - Health charger speed 
  • variables des armes :
   * sf_damage_crossbow Default : 100 - Crossbow damage
   * sf_damage_rpg Default : 125 - RPG damage (if hit directly. Damage dissipates the further from explosion you are)
   * sf_grenade_throw_force_multiplier Default : 800 - Controls range of grenades

Les Plugins

  • Anti-Griefer est un plugin qui vous permet de savoir le nom du dernier joueur qui à figer ou à défiger le block que vous sélectionner. Pour cela, tapez simplement dans la console freezestatus tout en sélectionnant le block souhaitez. Vous devez avoir Metamod Source pour installer Anti-Griefer. Pour l'installer, ajouter à metaplugins.ini la ligne suivante :
addons/agt/bin/agt_mm
  • Full Ammo est un script (Nécessite donc Mattie's Eventscripts) qui permet aux joueurs d'avoir directement le maximum de munitions dés qu'il respawn. Cela évite d'aller dans les caisses à munitions.
  • SFU est un script (Nécessite donc Mattie's Eventscripts et Es Tools) d'administration du serveur. Ce script est uniquement réservé à SourceForts. Ils vous permet de faire des votes pour augmenter le nombre de block, ajouter du temps, enlever du temps et de multiples autres choses...
  • Désactiver ses plugins

Liens/Crédits

Le site officiel : http://www.sourcefortsmod.com/ </br> Pour plus d'informations, le wiki officiel de Sourceforts: http://www.wiki.sourcefortsmod.com/index.php/Main_Page

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