Team Fortress 2

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Sommaire

Présentation du jeu

Team Fortress® 2 (TF2) est la suite du jeu qui mis en orbite le genre du jeu en équipe multijoueur basé sur des classes distinctes. Ce jeu, qui est le jeu d'équipe le plus attendu de l'année, fournira de nouveaux modes, une qualité et une particularité graphique nouvelle et sera mis en œuvre par la toute dernière technologie d'animation signée Valve. Des statistiques persistantes seront également disponibles.

Différent des autres jeux basés sur des classes de personnages, Team Fortress 2 offre une grande variété de classes lui conférant un potentiel tactique inégalé ainsi qu'une grande variété dans le choix de vos stratégies.

Jouez en tant que Pyro le lance-flamme, Heavy (mitrailleur) le"nettoyeur"ou Spy (espion) maître-du-déguisement. Les autres classes sont : Scout (éclaireur), Sniper (tireur d'élite), Medic (docteur), Engineer (ingénieur), Demoman (expert en explosifs), et Soldier (soldat).

TF2 dispose des graphismes les plus aboutis de tous les jeux Source et est tout simplement le meilleur jeu multijoueur basé sur des classes créé jusqu'ici.

Valve

Acheter Team Fortress 2 sur Steam Powered 19 €

Les classes des joueurs en détails

  • Le Scout

Arme principal: Shotgun (arme débloquable: La Force-de-la-nature)
Arme secondaire: Pistolet (arme débloquable: Bonk)
Corps à corps: Batte de baseball (arme débloquable: Sandman)
Spécificité: Très rapide, peut faire un deuxième saut en l'air

  • Le Soldat

Arme principal: Lance roquettes
Arme secondaire: Shotgun
Corps à corps: Pelle
Spécificité: Saut spécial grâce à son lance roquettes

  • Le Pyro

Arme principal: Lance-flammes (arme débloquable: backburner)
Arme secondaire: Shotgun (arme débloquable: le pistolet de détresse)
Corps à corps: Hache de pompier (arme débloquable: axxthinger)
Spécificité: ne continue pas de bruler après qu'un pyro ennemi l'a enflammé

  • Le Heavy

Arme principal: Minigun (arme débloquable: Natascha )
Arme secondaire: Shotgun (arme débloquable: Sandvich )
Corps à corps: Poings (arme débloquable: G.B.M.)
Spécificité: Lent, beaucoup de vie

  • L'Ingénieur

Arme principal: Shotgun
Arme secondaire: Pistolet
Corps à corps: Clef à molette
Spécificité: Construit des mitrailleuses, des téléporteurs et des distributeurs

  • Le Demoman

Arme principal: Bombes adhésives
Arme secondaire: Lance-grenades
Corps à corps: Tesson de bouteille
Spécificité: Fait sauter ses bombes adhésives

  • Le Medic

Arme principal: Rayon de soin, une fois l'ubercharge à fond, faite un Clic droit pour l'invulnérabilité (arme débloquable: krietzkrieg)
Arme secondaire: Lance-seringues (arme debloquable: lance seringue qui donne 3 points de vie à chaque coup au but)
Corps à corps: Scie à os (arme debloquable: blatsauger)
Spécificité: Se rend, lui et l'équipier visé, invulnérable grâce à l'übercharge.

  • Le Spy

Arme principal: Revolver
Arme secondaire: Kit de déguisement
Corps à corps: Couteau
Spécificité: Peut se déguiser pour passer inaperçu ou devenir invisible.

  • Le Sniper

Arme principal: Fusil à lunette
Arme secondaire: Pistolet automatique
Corps à corps: Machette
Spécificité: Une barre d'énergie se charge quand vous visez avec la lunette du fusil, une fois cette barre chargée, les dégâts sont augmentés.

Les différents modes de jeu

  • CTF : Capture The Flag (Capture Le Drapeau)

Vous devez capturer le drapeau (qui est sous forme de mallette) et le ramenez dans votre camp pour marquer un point. L'équipe qui a rapporté 3 points (configuration basique) remporte le round.

  • CP : Capture the Point (Contrôle de points)

Le mode CP comporte plusieurs alternatives :

1. Dans cette première alternative, l'équipe BLU doit capturer des points situés sur la carte tandis que l'équipe RED doit défendre ses points. Si les BLU ont capturé tous les points avant le temps imparti, ils ont gagné. Si les RED ont réussi à protéger leurs points pendant toutes la durée du temps imparti, ils ont gagné. Attention, un point capturé par les BLU ne peut être re-capturé.

2. Dans celle-ci, vous devez capturer tous les points présents sur la map. La première équipe qui a capturé tous les points a gagné. Attention, un point verrouillé ne peut être capturé. Si, au bout du temps imparti, aucune équipe a gagné la partie, la Mort Subite se déclenche. Durant celle-ci, vous ne pouvez pas réapparaître mais vous devez également capturer tous les points. Si, au bout du temps de la Mort Subite aucune équipe a gagné, le match est déclaré Nul.

  • TC : Territorial Control (Contrôle Territorial)

Pour ce mode, chacun possède un territoire. Vous devez défendre le votre et capturer le territoire ennemi. L'équipe qui a toujours son territoire et qui a réussi à capturer le territoire ennemi gagne la partie.

  • PL : PayLoad

L'équipe BLU doit faire avancer un chariot par plusieurs check-points pour gagner, les RED doivent retenir le chariot jusqu'à la fin du timer

Les Maps Offcielles

  • Dustbowl (cp_dustbowl) : Contrôle de Points (CP, Alternative 1)
  • Granary (cp_granary) : Contrôle de Points (CP, Alternative 2)
  • Gravelpit (cp_gravelpit) : Contrôle de Points (CP, Alternative 1)
  • Well (cp_well) : Contrôle de Points (CP, Alternative 2)
  • 2Fort (ctf_2fort) : Capture Le Drapeau (CTF)
  • Hydro (tc_hydro) : Contrôle Territorial (TC)
  • Badlands (cp_badlands) : Contrôle de Points (CP, Alternative 2)

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